约束之地是一款由Edmund McMillen 和 Florian Himsl 联合制作的独立动作游戏,游戏中的道具设计、关卡构造等都备受玩家推崇,是一款缺乏宏大故事背景,却被认为是至今最棒的独立游戏之一。然而,你也许不知道的是,它在经济方面也有着非凡的表现。
成功的独立游戏在商业上能够持续发展,在转化为影响力甚至成为文化符号,都有其商业模式的支撑。在这个模式中,《约束之地》是一个标杆作品——一方面游戏自身的高水平,另一方面则是在商业模式上的颠覆创新。
最初,《约束之地》的价格只有4.99美元,随后Steam平台上进行了多次超值促销。而在2018年,Steam宣布将它的平台价格梯度调整后,《约束之地》因其在发售前与玩家们进行的长时间沟通和互动,在几天时间内卖出了44万份,带来了200余万美元的收入。之后的2017-2018年,其中Steam上的销售份额达到了超过400万份,销售额接近2千万美元。
在整个游戏发行的过程中,创作者始终与玩家保持接触,收集也积极采纳了玩家们的建议和反馈,而这恰恰是独立游戏的一大优势与特点——可以在较短的时间内进行快速迭代。
今天,独立游戏市场已成为全球规模最大的游戏市场之一。尤其是在Steam的充分激发下,已经成为一个巨大且拥有无数高质量游戏与粉丝的市场。